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Mike Ward 3D Character modeling made by Renart Studios

Carrières

Généraliste de Personnage 3D

Emplacement : Présentiel(Saint-Jérôme, Qc)

Type d'emploi : Contrat de 6 mois

Votre travail

  • Design de Personnage : Créer des concepts de personnages et des planches de présentation détaillées, incluant des poses et des expressions faciales qui reflètent la personnalité du personnage.

  • Sculpture Numérique : Compétence en Maya et ZBrush, avec la capacité de sculpter des personnages tout en maintenant les volumes, la silhouette, les proportions et l'intégrité du design.

  • Modélisation : Expertise dans l'optimisation de la topologie d'un personnage en fonction de son utilisation, que ce soit pour l'animation, les jeux vidéo ou l'impression 3D. Connaissance des contraintes de l'impression 3D et capacité à adapter les designs en conséquence.

  • Look Development (Développement du Rendu) : Appliquer des textures de base et créer une harmonie de couleurs dans un environnement d'éclairage 3D. Donner vie au personnage avec les couleurs, l'ambiance et la lumière appropriées, selon le concept art.

  • Rigging : Maîtrise de mGear pour Maya, avec la capacité de placer les guides, de créer des options de rig complètes et de produire des formes correctives et des blendshapes faciales tout en maintenant une topologie propre avec le plugin BCS. Compréhension de l’éditeur de nœuds et de Bifrost pour construire des outils utiles pour le rigging et pour les autres artistes.

  • Texturage : Compétence en Substance Painter, Photoshop et ZBrush pour créer des textures de personnages en basse, moyenne et haute résolution. Expérience des techniques UDIM, du surfacing, de la création d'UV et des processus de baking.

  • Animation : Compétence en animation de personnages pour jeux vidéo ou animation, avec une solide compréhension des principes d'animation tels que les poses, le timing, le poids, etc.

Qui vous êtes

  • 2 à 5 ans d’expérience dans un poste de personnage 3D (modélisation, animation ou rigging) ;

  • Connaître Autodesk Maya ;

  • Expert en ZBrush ;

  • Expert en Photoshop ;

  • Expert en Substance Painter ;

  • Un portfolio démontrant des compétences généralistes en création de personnages 3D ;

  • Le dessin traditionnel est un atout ;

  • Bonne compréhension du design de personnage et de l’anatomie humaine ;

  • Diplôme ou formation en animation 3D / ou éducation reconnue en arts 3D ;

  • Capacité à travailler en équipe et à communiquer, à l'oral comme à l'écrit, de manière claire et concise ;

  • Passion pour les personnages stylisés et cartoon ;

  • Un portfolio est obligatoire avec votre candidature.

  • Aime jouer au ping-pong ;

  • Passionné(e) par le thé, le café, ou peut-être barista en herbe !

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